Crafting worlds
through code
and stories.
Welten erschaffen
durch Code
und Geschichten.
I'm Nils Bergemann — C++ engineer, Unreal Engine architect, and story writer. I build the systems that power games and craft the narratives that give them meaning. Ich bin Nils Bergemann — C++ Engineer, Unreal Engine Architekt und Geschichtenerzähler. Ich baue die Systeme, die Spiele antreiben, und erschaffe die Geschichten, die ihnen Bedeutung geben.
The Journey Der Werdegang
Every great story has a beginning. Mine started with curiosity, a keyboard, and a dream to build worlds. Jede große Geschichte hat einen Anfang. Meine begann mit Neugier, einer Tastatur und dem Traum, Welten zu erschaffen.
The Spark Der Funke
Discovered the magic of making things interactive — first steps into programming through pure curiosity and endless experimentation. A spark that would never go out. Die Magie interaktiver Dinge entdeckt — erste Schritte ins Programmieren durch reine Neugier und endloses Experimentieren. Ein Funke, der nie erlöschen würde.
C++ Discovery C++ Entdeckung
Fell in love with C++ — the precision and power of low-level programming became not just a skill, but a creative language. The foundation of everything that followed. In C++ verliebt — die Präzision und Kraft der systemnahen Programmierung wurde nicht nur eine Fähigkeit, sondern eine kreative Sprache. Das Fundament für alles, was folgte.
Unreal Engine Immersion Unreal Engine Vertiefung
Dove deep into Unreal Engine — mastering Blueprints, then transitioning to pure C++ gameplay systems, editor tooling, and plugin architecture. The engine became home. Tief in Unreal Engine eingetaucht — Blueprints gemeistert, dann zu reinen C++ Gameplay-Systemen, Editor-Tools und Plugin-Architektur übergegangen. Die Engine wurde zur Heimat.
The Vision — Epic Nova Die Vision — Epic Nova
The idea for Epic Nova was born — a vision for a studio stack that handles everything, coupled into one company. Because the game development scene deserves better infrastructure, better automation, and a real community. Die Idee für Epic Nova wurde geboren — eine Vision für einen Studio-Stack, der alles abdeckt, vereint in einem Unternehmen. Weil die Spieleentwicklungsszene bessere Infrastruktur, bessere Automatisierung und eine echte Community verdient.
Building the Foundation Das Fundament bauen
Started building Epic Nova from the ground up — gathering talented people with industry experience, setting up build infrastructure, and laying the groundwork for what would become a multi-studio operation. Begann, Epic Nova von Grund auf aufzubauen — talentierte Menschen mit Branchenerfahrung zusammengebracht, Build-Infrastruktur aufgebaut und die Basis für einen Multi-Studio-Betrieb gelegt.
Studios & Stories Studios & Geschichten
Simsalabim Studios & Aurora Dreams Interactive joined the Epic Nova family. Simsalabim develops UE toolset workflows, while Aurora Dreams became the catalyst for something new — my debut as a story writer. A spark I'd carried since childhood finally found its voice. Simsalabim Studios & Aurora Dreams Interactive schlossen sich der Epic Nova Familie an. Simsalabim entwickelt UE-Toolset-Workflows, während Aurora Dreams zum Katalysator für etwas Neues wurde — mein Debüt als Geschichtenerzähler. Ein Funke, den ich seit meiner Kindheit trug, fand endlich seine Stimme.
The Story Unfolds Die Geschichte entfaltet sich
Leading Epic Nova's milestones, growing a community-driven company, and pouring creativity into Project Horizon Mirage — where code meets narrative. The best chapters are still being written. Leite Epic Novas Meilensteine, baue ein community-getriebenes Unternehmen und stecke Kreativität in Project Horizon Mirage — wo Code auf Narration trifft. Die besten Kapitel werden noch geschrieben.
Skills & Expertise Fähigkeiten & Expertise
A deep technical toolkit, shaped by years of hands-on game & software development. Click any skill to explore. Ein umfangreiches technisches Toolkit, geformt durch Jahre praktischer Spiele- & Softwareentwicklung. Klicke auf eine Fähigkeit für mehr Details.
Learning & Growth Lernen & Wachstum
Every day is a learning opportunity. Being transparent about what I'm still mastering and what I'm eager to learn builds the foundation for honest, community-driven development. Jeder Tag ist eine Gelegenheit zu lernen. Transparent zu zeigen, was ich noch verbessere und was ich lernen möchte, bildet die Grundlage für ehrliche, community-getriebene Entwicklung.
Want to Learn Möchte ich lernen
AI is reshaping everything — from medical research and data processing to game AI. These are the technologies I'm investing my time into next. KI verändert alles — von medizinischer Forschung und Datenverarbeitung bis hin zu Game-KI. In diese Technologien investiere ich als nächstes meine Zeit.
Actively Improving Aktiv am Verbessern
Skills I use regularly but haven't fully mastered yet. Every project pushes these further. Fähigkeiten, die ich regelmäßig nutze, aber noch nicht vollständig gemeistert habe. Jedes Projekt bringt mich hier weiter.
Certificates & Badges Zertifikate & Abzeichen
Official certifications earned through industry programs and challenges. Offizielle Zertifizierungen aus Branchenprogrammen und Challenges.
Blueprint Ninja Challenge
Epic Games · Unreal Online Learning
Mastered the official Blueprint Ninja Challenge by completing all required Unreal Engine courses — from Blueprint essentials to advanced gameplay systems and runtime saving. Die offizielle Blueprint Ninja Challenge gemeistert durch Abschluss aller erforderlichen Unreal Engine Kurse — von Blueprint-Grundlagen bis hin zu erweiterten Gameplay-Systemen und Runtime-Speicherung.
Courses completed: Abgeschlossene Kurse:
- Blueprints — Essential Concepts
- Unreal Editor Fundamentals — Actors and Blueprints
- Blueprint Kickstart
- Blueprint Runtime Saving and Loading
- Blueprints and Gameplay for Game Designers
Selected Projects Ausgewählte Projekte
Where vision becomes code, and code becomes experience. Wo Vision zu Code wird und Code zu Erlebnis.
Project Horizon Mirage
"Let me tell you a story." "Lass mich dir eine Geschichte erzählen, die dich verändern wird."
A deeply story-driven serious game inspired by Life is Strange. My debut as a game narrative writer — where code meets storytelling, and every choice matters. Ein zutiefst storygetriebenes Serious Game, inspiriert von Life is Strange. Mein Debüt als Game-Narrative-Autor — wo Code auf Storytelling trifft und jede Entscheidung zählt.
Gorgeous Things
A plugin family by Simsalabim Studios — production-ready Unreal Engine toolset workflows that flow into every studio using UE. Built to automate, accelerate, and elevate. Eine Plugin-Familie von Simsalabim Studios — produktionsreife Unreal Engine Toolset-Workflows, die in jedes Studio einfließen, das UE nutzt. Gebaut um zu automatisieren, zu beschleunigen und zu verbessern.
Visit ↗ Besuchen ↗
Epic Nova — Open Source
Open source contributions and tools from the Epic Nova ecosystem — build automation, shared libraries, and community resources. Open-Source-Beiträge und Tools aus dem Epic Nova Ökosystem — Build-Automatisierung, gemeinsame Bibliotheken und Community-Ressourcen.
Visit ↗ Besuchen ↗Sentinel Agency — View on Steam Auf Steam ansehen
In collaboration with Phantomedia In Zusammenarbeit mit Phantomedia — phanto.media
Games Spiele
The games I'm working on — where every system, every tool, and every line of code comes together. Die Spiele, an denen ich arbeite — wo jedes System, jedes Tool und jede Codezeile zusammenkommt.
Project Horizon Mirage
"Let me tell you a story." "Lass mich dir eine Geschichte erzählen, die dich verändern wird."
A deeply story-driven serious game inspired by Life is Strange. Built with Unreal Engine by Aurora Dreams Interactive — where code meets storytelling, and every choice matters. Ein zutiefst storygetriebenes Serious Game, inspiriert von Life is Strange. Mit Unreal Engine von Aurora Dreams Interactive entwickelt — wo Code auf Storytelling trifft und jede Entscheidung zählt.
Aurora Dreams Interactive
Mr. Dork 3
The third installment of the Mr. Dork series — a lovable, community-driven platformer with polished mechanics and charm. The test battleground for Gorgeous Things. Der dritte Teil der Mr. Dork-Reihe — ein liebevoller, community-getriebener Platformer mit ausgefeilten Mechaniken und Charme. Das Testgelände für Gorgeous Things.
mrdork3.com ↗The Ecosystem Das Ökosystem
A constellation of brands and studios — each with its own purpose, united under one vision. Eine Konstellation von Marken und Studios — jedes mit eigenem Zweck, vereint unter einer Vision.
Epic Nova
The umbrella company — a community-driven studio stack providing automation, infrastructure, and everything game teams need to thrive. Das Dach-Unternehmen — ein community-getriebener Studio-Stack, der Automatisierung, Infrastruktur und alles bietet, was Spiele-Teams brauchen um zu wachsen.
Simsalabim Studios
UE Toolset & Workflow Studio UE-Toolset & Workflow-StudioDevelops Unreal Engine toolset workflows that flow into every studio. Home of the Gorgeous Things plugin family. Entwickelt Unreal Engine Toolset-Workflows, die in jedes Studio einfließen. Heimat der Gorgeous Things Plugin-Familie.
Aurora Dreams Interactive
Narrative Game Studio Narratives Spiele-StudioThe first studio to adopt every created workflow. Developing innovative, story-driven games that tackle the struggles young people face today. Das erste Studio, das jeden erstellten Workflow übernimmt. Entwickelt innovative, storygetriebene Spiele über die Herausforderungen junger Menschen.
Knowledge Sharing Wissenstransfer
Knowledge should be free. I believe in lifting others up by sharing what I've learned — openly, honestly, and without paywalls. Wissen sollte frei sein. Ich glaube daran, andere zu unterstützen, indem ich teile, was ich gelernt habe — offen, ehrlich und ohne Bezahlschranken.
Freedom of Information Informationsfreiheit
Too many programs monetize basic knowledge behind expensive courses and mentoring paywalls. I want to do the opposite — share freely, teach honestly, and trust that people can learn when given the right resources. Zu viele Programme monetarisieren Grundwissen hinter teuren Kursen und Mentoring-Paywalls. Ich möchte das Gegenteil tun — frei teilen, ehrlich lehren und darauf vertrauen, dass Menschen lernen können, wenn sie die richtigen Ressourcen bekommen.
Abstract Thinking Abstraktes Denken
My teaching philosophy centers on abstract thinking — understanding the "why" behind systems, not just the "how." Learn to see patterns across engines, languages, and frameworks. That transferable mindset is more powerful than memorizing APIs. Meine Lehrphilosophie konzentriert sich auf abstraktes Denken — das „Warum" hinter Systemen verstehen, nicht nur das „Wie." Lerne, Muster über Engines, Sprachen und Frameworks hinweg zu erkennen. Diese übertragbare Denkweise ist mächtiger als APIs auswendig zu lernen.
First Steps Erste Schritte
Public Notion Notes Öffentliche Notion-Notizen
Structured, reference-style notes on Unreal Engine, C++, backend architecture, and more — freely accessible. Strukturierte Referenz-Notizen zu Unreal Engine, C++, Backend-Architektur und mehr — frei zugänglich.
Coming Soon DemnächstYouTube
Deep dives and walkthroughs on game engine architecture, systems design, and the craft behind building worlds. Tiefgehende Einblicke in Game-Engine-Architektur, Systemdesign und das Handwerk hinter dem Aufbau von Welten.
Coming Soon DemnächstBlog
Long-form articles on engineering decisions, project retrospectives, and lessons from years of learning by doing. Ausführliche Artikel über Engineering-Entscheidungen, Projekt-Retrospektiven und Lektionen aus Jahren des Learning by Doing.
Read the Blog ↗ Zum Blog ↗ This isn't a course.
It's not a mentoring program.
It's just someone who wishes the resources he needed had existed when he started — building them now, for free. Das ist kein Kurs.
Das ist kein Mentoring-Programm.
Es ist einfach jemand, der sich wünscht, dass die Ressourcen, die er gebraucht hätte, schon existiert hätten — und sie jetzt baut, kostenlos.
Let's Build Together Lass uns zusammen bauen
I'm currently fully reserved on Epic Nova projects until at least 2028. Still, if you'd like to connect, discuss ideas, or just chat about game development — feel free to reach out. You can also contact me through the Epic Nova Contact Hub. Ich bin derzeit vollständig mit Epic Nova Projekten ausgelastet — mindestens bis 2028. Dennoch, wenn du dich vernetzen, Ideen besprechen oder einfach über Spieleentwicklung plaudern willst — schreib mir gerne. Du kannst mich auch über den Epic Nova Contact Hub erreichen.
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